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Detonado - Burnout Paradise XBox

Detonado retirado do site: Nonuba
Endereço: http://www.nonuba.com.br/dicas/267-burnout-paradise-dicas



"Cheat Mode"

No menu principal ou enquanto o jogo estiver pausado, selecione a opção "Under The Hood". Escolha "Sponsor Code" , então digite os códigos. Os carros vão aparecer quando você entrar no "junkyard" depois de adquirir a licença requerida.

Circuit City Hotrod

Digite "circuitcity" na versão norte-americana do jogo para abrir "Circuit City Hotrod". Você precisa da licença "Burnout Paradise".

Carro "Hunter Best Buy Oval Champ"

Digite "bestbuy" na versão norte-americana do jogo para abrir o "Hunter Best Buy Oval Champ". Você precisa da licença "A".

Carro "Kitano GameStop Sport"

Digite "gamestop" na versão norte-americana do jogo para abrir o "Kitano GameStop Sport". Você precisa da licença "A".

Carro "Kitano Micromania Hydros Custom"

Digite "H211 1Z99 LZ00 00BB" na versão francesa do jogo para liberar o "Kitano Micromania Hydros Custom". Esse código serve também para as outras regiões européias além da França, se você trocar o idioma para francês. Você precisa da licença "A".

Carro "Steel Wheels"

Digite "U84D 3Y8K FY8Y 58N6", "E60J 8Z7T MS8L 51U6", "G23X 5K8Q GX2V 04B1", ou "E165 6L1Q ZQ2H 10V3" na versão norte-americana para liberar o carro "Steel Wheels". Digite "Z891 4K88 IN25 79AA" ou "B179 8M20 XA09 80FF" para as versões européia ou australiana. Você precisa da licença "Burnout Paradise".

"Wal-Mart F1"

Digite "walmart" na versão norte-americana do jogo para abrir o "Wal-Mart F1 Racer". Você precisa da licença "Burnout Paradise".

Licenças

Conquiste o determinado número de vitórias para adquirir a licença. As vitórias não são acumulativas para pegar outras licenças.

"D license": Vença 2 eventos.

"C license": Vença 7 eventos.

"B license": Vença 16 eventos.

"A license": Vença 26 eventos.

"Burnout Paradise license": Vença 45 eventos.

"Burnout Elite license": Vença todos os 110 eventos.

Carros Bônus

Complete a tarefa para liberar o carro:

"Carbon Hydros Custom": Bata todas as "Showtime Road Rules".

"Carbon Ikusa GT": Bata todas as "Road Rules".

"Carson Carbon GT Concept": Ache todas as 400 "Smashes".

"Carson Fastback": Pegue a licença B.

"Hunter Mesquite": Pegue a licença D.

"Jansen Carbon X12": Aterrise todos os 50 "Superjumps".

"Krieger Carbon Krieger Uberschall 8": Complete 2 sets do Online Challenges.

"Montgomery Carbon Hawker": Acerte os 120 "Billboards".

"Nakamura SI-7": Pegue a licença C.

"Rossolini Tempesta": Pegue a licença A.

"Watson 25 V16 Revenge Racer": Complete todos os "Road Rage Events".

Motos Bônus

Complete a tarefa indicada para liberar as motos. É necessário fazer o download do "Bikes Pack".

"Nakumura FV00-TI": Complete 19 "Burning" ou "Midnight".

"Nakumura Firehawk GP Competition": Complete todas as "Burning" e "Midnight" corridas.

Pintura alternativa

Complete a tarefa para liberar a pintura.

Dourada: Vença todas as "Elite License Events".

Platinada: Vença todas as "Elite License Events" com 100% de conclusão.

"Double barrel roll"

Um bom jeito para mandar um "double barrel roll" é usar o "Ikusa GT" e voar do "big jump" em South Mountain Drive.

Screensaver

Pare seu carro, e permaneça parado até o motor desligar. A tela vai ficar monocromática, e a câmera vai se movimentar pela cidade.

Detonado - Call of Dutty 2 XBox

Detonado retirado do site: Top Games
Endereço: http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8743/call+of+duty+modern+warfare+2.html


 
Modern Warfare virou série própria e agora chega e que agora ao seu segundo game, trazendo ação, combates e uma trama cinematográfica

Modern Warfare 2 continua a história do clássico de 2007. Depois da morte de Zahkaev, seu segundo no comando, Makarov, assumiu o posto e se mostra ainda mais inescrupuloso. Os eventos levam a uma guerra entre Estados Unidos e Rússia e você vai presenciar diferentes partes do conflito com vários soldados. São talvez as seis horas de jogo mais intensas que já vimos em um FPS, e vamos tirar todas as suas dúvidas com nossa estratégia. Ah, claro, também damos a localização de todos os 45 Intel para garantir mais 90 pontos às suas conquistas.

Controles
A – Pula
B – Abaixa/deita (segurado)
Y – Troca de arma
X – Recarrega arma
LT – Mira
RT – Atira
LB – Granada de flash/fumaça
RB – Granada
LS – Corrida
RS – Usa a faca
Esquerda no D-pad – Função secundária da arma
Cima no D-pad – Visão noturna
Direita no D-pad – Arma extra
Start - Pausa



O BÁSICO O básico do básico
Frases curtas que nem precisam de explicação: esteja sempre com a arma carregada. Mesmo que só tenha usado três tiros, recarregue se tiver uma folga. Sempre fique de costas para uma parede, para evitar surpresas. Atirar abaixado é mais preciso que atirar em pé. Vire de costas quando jogar uma granada de flash. Sempre siga seus companheiros, eles sabem o melhor caminho e podem ajudar bastante, dependendo da fase. E a mais importante: use a mira automática o tempo todo.

Prepare granadas
Isso é vital em quase todo FPS hoje em dia. Simplesmente lançar granadas não vai machucar ninguém. Segure-as com o pino solto por um tempo, então solte, assim elas explodirão logo que chegarem ao alvo e ele não terá tempo de fugir. A propósito, fique ligado para devolver granadas que caem muito perto de você. Quando sentir que não conseguirá fugir a tempo, pode ser melhor correr até a granada e jogá-la de volta.

Isso não é paintball
O inimigo está se escondendo atrás de uma mesa? Atire na mesa sem dó. Certos tiros podem varar diferentes materiais. Por exemplo, a arma que você usa na primeira fase da favela tem tiros que podem atravessar paredes finas sem reboque. O rifle sniper Dragunov pode atravessar dois corpos. Por isso, analise o ambiente e saiba aproveitar as oportunidades. Fazer isso em conjunto com a mira automática é uma combinação vencedora.

Detonado - Call of Dutty 3 XBox

Detonado retirado do site: Orion Games
Endereço: http://www.oriongames.com.br/detonado/926/call-of-duty-3.htm


Controles
Analógico direito – olhar (ir para a frente/trás tanque)
Analógico esquerdo – mover (virar/manobrar tanque)
L3 - binóculo
R3 – ataque melee
X - pula
Quadrado – recarrega / ação
Círculo – levantar / agachar (segure para deitar, dá ré quando controlando o jipe)
Triângulo - troca de arma
R1 – atira (acelerar quando dirigindo jipe)
R2 – atira granada (olhar para a direita quando dirigindo jipe)
L1 – mira (freio de mão quando dirigindo jipe)
L2 – lança granada de fumaça (olhar para a esquerda quando dirigindo jipe)
Select – objetivos da missão
Start – menu principal

1 - St. Lo

Nestes primeiros momentos da fase, use os botões analógicos para se mover. Observe e estrela dourada no centro da bússola. Ela indica o objetivo a seguir. Pegue a arma (M1 Garand) em cima da caixa apertando e segurando o botão Quadrado. Em seguida, aperte R1 para atirar. Feito isso, pegue uma granada com o soldado Huxley. Jogue-a com o botão R2 e tente acertar a porta do celeiro à frente. Pegue outra granada e, desta vez, atire na janela do celeiro. Pegue granadas de fumaça com o soldado Huxley. Com o botão L2, atire no campo à sua frente. O sargento começa a chamar seus soldados para a batalha que se aproxima. Você terá de obter uma submetralhadora Thompson. Procure-a no acampamento observando a estrela dourada. Aperte Círculo para agachar e R3 para usar a coronha da arma.

Suba no caminhão e assista ao vídeo que seguirá. Você retoma o controle em uma batalha sangrenta nos arredores de uma igreja. Imediatamente após pular o muro, agache-se e procure abrigo. Derrote a barricada frontal de alemães para obter uma passagem. Não corra frontalmente ao inimigo. Quando as coisas estiverem um pouco mais calmas, vá pela lateral e chegue à cripta semidestruída. Ela fica à esquerda do cenário. Entre por ali e comece seu ataque para tomar a igreja. Mate os alemães que a defendem pelo buraco lateral direito. Siga pela passagem ate chegar a uma espécie de corredor destruído. Você verá alguns tanques, mas seus Shermans cuidam do assunto.

Ao chegar a um prédio semidestruído, entre e limpe o local. Quando entrar, uma batalha corpo a corpo sangrenta começa. Aperte repetidamente L1 e R1 para se livrar do inimigo. Feito isso, aperte Triângulo para atacar. Finalmente, aperte Círculo para matá-lo com a coronha. Uma vez fora do edifício, suba no tanque e segure o botão L2 para selecionar o binóculo. Observe os pontos de metralhadora montada no prédio à frente. Aperte Quadrado para que o tanque possa estourá-los. Faça o mesmo no caminho à frente incluindo os tanques Panzer. Vídeo.

Encontre o Café. No abrigo subterrâneo, elimine a maior quantidade de soldados que puder. Use sua metralhadora. Se ficar sem balas, não hesite em trocá-la por uma MP-40 alemã. Você encontra a saída do prédio. Ela dá acesso a um pátio, repleto de alemães. Você terá a vantagem nesse cenário. Seus amigos são atiradores impiedosos. Use essa habilidade para intimidar os alemães e empurrá-los para o prédio à frente. Use suas granadas e esconda-se atrás das paredes para recarregar. Siga os alemães e derrote-os mais à frente.

2 - The Island

Sua missão começa com um ataque americano a posições de metralhadora inimigas localizadas em cercas vivas. Fique posicionado atrás de seu tanque para não tomar balas de graça. Observe que alguns alemães pulam a cerca viva e correm para atacar seus colegas. Proteja-se das balas e mate-os sem dó. O tanque abre a passagem no arame farpado localizado à direita do cenário. Você chega a uma fazenda com um celeiro e uma casa. Detone o celeiro. Jogue uma granada e termine de limpar o local com sua BAR. Em seguida, vá à casa.

Preste atenção especial ao sótão. Uma ou duas granadas devem resolver. Terminado o combate, reúna-se com seus colegas novamente. O próximo objetivo é destruir uma arma de artilharia que está acabando com os tanques aliados. Siga pela casinha lateral e abra passagem entre os alemães até chegar ao leito seco de um rio. Tome cuidado: os inimigos tentarão emboscá-lo. Detone os pontos de ataque no lado superior do leito. Acabe com os soldados em cima da ponte de madeira: seus amigos darão a volta para atacar outros tipos de posição inimiga. Ao chegar à floresta, detone a posição de metralhadora. Vire à direita para encontrar a posição de artilharia.

Jogue muitas granadas para acabar com os guardas. Continue seguindo pelas trilhas e acabe com mais uma metralhadora montada. Você encontra seus colegas. Siga pela trilha até encontrar uma colina totalmente tomada por alemães. Fique escondido e procure um caminho pela direita. Mate alguns soldados que tentam impedir a sua passagem. Localize a entrada do bunker superior. Aproxime-se e elimine toda a resistência inimiga. As granadas são fundamentais. Deixe que seus colegas cuidem dos alemães na parte inferior do cenário. Ao chegar ao topo, você encontra um Panzer. Corra para conseguir um abrigo. Assista ao vídeo.

Siga o tanque aliado para encontrar uma passagem sob a casa. Limpe-a de inimigos. Feito isso, você deverá cumprir um último objetivo: limpar a rede fortificada de metralhadoras e peças de artilharia. Siga pela trilha à frente. Não fique parado de jeito nenhum ou uma carga de artilharia atinge sua cabeça. Siga pelos corredores do bunker até chegar às posições fechadas. Jogue granadas para limpar os locais. Faça isso repetidamente até encontrar algumas escadas. Elas levam à grande peça de artilharia localizada no teto do bunker.

Quando encontrá-la, cuidado. Ela é guardada por diversos soldados prontos para eliminar sua equipe. Você tem ainda a desvantagem de estar na parte inferior dificultando ainda mais o ataque. Use as caixas laterais como apoio de tiro. Pregue fogo contra os botijões vermelhos de combustível para explodir o maior número possível de soldados inimigos. Suba mais um lance de escadas e mate quem estiver vacilando por ali. Assista ao vídeo.

3 - Night Drop

Esta fase começa de maneira silenciosa. Você, seus colegas britânicos de elite da SAS e seus amigos franceses deverão encontrar o jipe que aterrissou antes da queda do avião. Ande pela trilha à frente. Observe o soldado alemão urinando de costas. Mate-o silenciosamente apertando R3. Em seguida, seus companheiros tomam posições na estrada à frente. Tente eliminar silenciosamente os inimigos à frente. Inevitavelmente, você é visto e o alarme toca. Acabe com os inimigos que entrincheiram seus colegas pela direita.

Atinja a casa frontal para chegar ao checkpoint. Se puder, pegue a carabina de um inimigo morto. Saia pela porta frontal para que os inimigos usem as janelas do celeiro para atirar em você. A janela mais alta tem uma metralhadora montada. Use a carabina para eliminá-la. Jogue algumas granadas para abrir o caminho. Siga pela direita. O ambiente é bastante escuro, preste atenção ao fogo inimigo. Entre no celeiro para chegar à parte de trás da casa. Observe o jipe. Assuma seu controle quando puder. Agora, você deverá levar seus colegas para o encontro da Resistência Francesa, localizada no outro lado do cenário. Para acelerar, aperte R1.

Para dar ré, Círculo. Para usar o freio de mão, aperte L1. L2 e R2 olham para a esquerda e a direita, respectivamente. Siga pelo caminho o mais rápido que puder. Este trecho do jogo é extremamente divertido. Detone as grades e cercas: elas não oferecem muita resistência. Fique atento com os dentes-de-leão dispostos de vez em quando no cenário. Eles impedem sua passagem. Para saber o caminho certo, basta observar as estrelas douradas na sua bússola. Em um determinado momento, corte caminho pela fazenda. Quebre tudo e invada o celeiro. Use a rampa de madeira para saltar ao outro lado da estrada. Uma vez que você encontra seus colegas franceses, vire à esquerda para encontrar uma estrada de chão e chegar ao ponto de encontro da Resistência Francesa. Depois da conversa, siga pela esquerda do muro da casa. Passe pelo buraco na parede. Perto do portão, seu amigo lhe dá uma força e você entra na casa. Limpe-a de inimigos.

Localize uma passagem na parte inferior da residência. Ao sair, detone os alemães no pátio para encontrar a entrada para as trincheiras. Você deverá localizar três peças de artilharia antiaérea. Os corredores das trincheiras estão repletos de inimigos. Use o fogo de cobertura dos seus aliados para prosseguir de trincheira em trincheira. Quando localizar as peças de artilharia, jogue uma granada para limpar o local. Com o botão mostrado na tela, coloque a carga. Gire o botão analógico direito para colocar o pino e inserir o temporizador. Retire o pino com o botão Triângulo e a carga explosiva estará ativada. Corra para não virar torrada! Faça o mesmo com as outras peças.

Ao final, encontre seus amigos novamente. Controle novamente o jipe. Vire à esquerda e passe por diversos pontos de defesa alemães. Desvie dos caminhões desgovernados. Siga as estrelas douradas para não se confundir. Use um caminho alternativo para chegar à linha férrea. Desvie dos trens e siga pela ponte de madeira.

4 – Mayenne Bridge

Você está de volta ao Exército americano. Seu objetivo principal é desarmar uma bomba plantada em uma ponte. Dessa maneira, os blindados aliados podem passar e continuar o ataque aos alemães. Invada a casa à frente. Ao chegar ao outro lado, você se depara com uma catedral enorme. Detone todos os inimigos na entrada. Dê atenção especial à metralhadora montada no alto da escada. Vá à parte superior e limpe os corredores. Você avista um pátio. Acabe com os guardas na parte superior para depois ajudar seus colegas que estão no térreo. Desça e se reúna novamente com eles. Você chega a uma porção de floresta.

Pressione os alemães de maneira a se aproximar do rio. Você terá de achar um bote para chegar ao outro lado da cidade. Neutralize os alemães no embarcadouro. Desça a rampa para encontrar o bote. Detone mais alguns soldados na saleta lateral. Entre no barco. Você terá de remar para chegar ao outro lado. Basta girar o botão analógico direito meio círculo para a direita. Faça isso com uma cadência repetitiva, sem erros. Se você erra, o bote pára e você vira alvo fácil para a artilharia.

Quando estiver quase chegando, use a M1 Garand para eliminar dois snipers na varanda do edifício frontal. Limpe esse edifício de inimigos. Feito isso, um de seus colegas quebra um apoio de madeira no segundo andar e permite que você alcance um setor do prédio. Saia para encontrar mais um prédio. Limpe mais uma vez o local da presença inimiga. Quando terminar, reúna-se com seus colegas na parte de fora, próximo à rua. Observe que há uma metralhadora montada em uma casa próxima impedindo a passagem de seus aliados. Cruze a rua até chegar ao Café. Desça as escadas e limpe o sótão de inimigos.

Ao final, você encontra o prédio em questão. Invada e limpe-o de soldados alemães. Ao sair, você terá de limpar mais um prédio da resistência inimiga. Cheque todos os quartos e varandas. Feito isso, reúna-se com seus colegas mais uma vez na parte inferior. Huxley leva um tiro na perna e não pode desarmar a bomba da ponte. Seu sargento será o encarregado de tal tarefa. Siga-o. Passe por baixo da ponte para chegar à entrada fortificada. Detone todos os alemães que chegam da barricada à direita. Feito isso, cuidado com o ataque que virá pela barricada traseira. Agora, siga pela ponte. Detone alguns barris explosivos e jogue muitas granadas para causar morte e muita destruição entre as fileiras alemãs. Use as metralhadoras montadas para conter os contra-ataques. Ao final, use a metralhadora montada para repelir o ataque inimigo enquanto o sargento desarma a bomba. Vídeo.

5 - Falaise Road

Você irá operar a metralhadora montada de um tanque. Observe os inimigos que passam pelas laterais do blindado. Pregue fogo contra os botijões explosivos. Em um determinado momento, o tanque encalha e você é obrigado a prosseguir na missão a pé. Use sua Bren Gun contra as duas posições de metralhadoras. Siga pelo caminho na floresta até encontrar um complexo industrial. Você deverá limpar os quatro quadrantes de atividades inimigas. Feito isso, você deverá entrar no galpão e detonar o centro de comando das operações naquela área. Agora, sua missão é isolar três quadrantes de ataques inimigos, senão sua equipe morre lentamente.

Em um dos quadrantes, você deverá operar o guindaste seguindo os comandos mostrados na tela. Um contêiner cai e bloqueia o avanço inimigo. Em outro, deverá operar a válvula até arrancá-la de sua posição. Uma cortina de fogo se abre e interrompe o ataque alemão. Por fim, coloque uma carga explosiva na parede do galpão para impedir que as tropas cheguem à sua posição. Ao realizar essas três tarefas, tome bastante cuidado. Uma massa de inimigos tentará invadir o local. Você deverá refugiar-se no galpão central. Observe as armas e as munições. Elas devem ajudá-lo. Detone a posição de metralhadora montada no prédio à frente. Faça isso com freqüência. Observe os inimigos. Pegue um rifle e acabe com eles com um tiro só por soldado.

Quando você menos esperar, um tanque Panzer surge. Pegue um Panzershrek na caixa de munições. Atire as duas cargas contra ele. Você fica sem munição. Troque o Panzershrek por um fuzil. Logo após, um segundo tanque surge. Para detoná-lo, é um pouco mais difícil. Desça da sua posição sem se entregar às rajadas de balas vindas do tanque. Aproxime-se da trincheira traseira. Acabe com os soldados que aparecem por aqui. Fique agachado para facilitar a tarefa. Enquanto isso, seu companheiro tenta desesperadamente colocar uma carga explosiva no blindado. Dê cobertura de fogo à ele.

Quando ele conseguir, fuja e procure um abrigo enquanto o Panzer voa pelos ares. Procure um tanque Tiger pelo local. Quando achá-lo, pregue fogo nos inimigos que ficam em seus flancos. No intervalo entre a próxima leva de alemães, plante você mesmo uma carga explosiva nesse blindado. Vídeo.

6 – Fuel Plant

Você começa a fase novamente ao lado de seus amigos da Resistência Francesa. Invada a linha férrea. Limpe a primeira estação. Jogue algumas granadas no pátio. Não se esqueça de eliminar os soldados nas torres. Acabe com a segunda estação e suba para o galpão de comando. Enfrente a resistência alemã até chegar à cabine superior. Cruze a passarela de metal e vá à central de comando do local.

Acione o botão para liberar o portão. Seus amigos chegam para reforçar a presença aliada. Assuma o controle da metralhadora do jipe em uma corrida desenfreada para achar os silos de combustível. Ao chegar ao local, você enfrenta uma resistência feroz. Siga pela direita e atire contra os inimigos escondidos atrás das caixas. Vá liberando sua passagem até chegar às escadas do silo. Coloque uma carga explosiva quando chegar ao topo. Espere até que seus colegas abram a passagem. Entre. Você terá duas opções: poderá seguir pelas passarelas de metal ou seguir pelos escritórios laterais. Seguindo pela lateral, limpe os escritórios da presença inimiga. Ao final, você encontra mais uma passarela. Siga a estrela dourada para achar o silo. Coloque a carga explosiva.

Nesse momento, um soldado o surpreende. Lute com firmeza para jogá-lo do alto do silo. Siga a combinação de botões para segurar na grade e conseguir subir. Quase que você cai também... Siga pela passarela até encontrar sua amiga da Resistência Francesa. Entre no jipe e dirija! Fuja dos tanques que o perseguem. Vá seguindo as direções apontadas pelas estrelas para não se perder. Aproveite a oportunidade única para atropelar sem dó alguns alemães no caminho. Vá à parte superior do cenário para estacionar e terminar a fase

7 – The Black Baron

Você está agora com a equipe polonesa de tanques. Seu objetivo é seguir e destruir o supertanque do comandante Richter, localizado em algum lugar do cenário. No campo aberto, fique sempre ao lado de seus amigos para não tomar balas de graça. Aproveite para detonar um ou dois soldados que correm procurando abrigo. Quando chegar à cidade, as coisas complicam. Os alemães armam uma emboscada: alguns atiradores de Panzerschreks encurralam você e seus amigos. Gire a torre de tiro e acerte-os.

Não é necessário matar todos. Mais à frente, na viela, ande devagar. O tanque de Richter está próximo, escondido atrás dos edifícios. Atire com cuidado em Richter e seus comparsas. Elimine tanque por tanque até chegar à igreja. Dê a volta e ajude seus companheiros no campo aberto. Ao passar pela ponte de madeira, você encontra o blindado de Richter. Aplique uma saraivada de balas até que seu suporte aéreo finalize o assunto.

8 – The Forest

Siga pela floresta. Neutralize alguns soldados até que seu colega abra a porteira à frente. Use seu rifle Springfield para acertar os inimigos à distância. A primeira porção do cenário não oferece muito perigo. Mais à frente, você vê a oportunidade perfeita para usar seu rifle: uma posição de metralhadora montada. Atire nela. Continue seguindo até achar um soldado ferido. Vídeo.

Invada as trincheiras alemãs. Derrote soldado por soldado até achar os depósitos de munições. Coloque cargas explosivas aqui. Siga para mais uma rede de trincheiras. Use seu rifle Springfield para acertar os oponentes. Uma vez tomada a última trincheira, você consegue observar uma rede de defesa inimiga do outro lado do riacho. Atire contra as posições de metralhadora. Siga pela trincheira lateral. Espere que seu amigo jogue granadas de fumaça. Com o apoio da cortina espessa aérea, siga lateralmente pela esquerda.

Derrote a primeira trincheira. Mate os soldados isoladamente a distância. Ao final, invada a posição inimiga pelo barranco. Jogue granadas no casebre. Por fim, acabe com a resistência inimiga no local ao lado. Você observa uma espécie de barricada alemã montada com restos de veículos e peças usadas. Aperte e segure Quadrado para usar a peça de morteiro ao lado. Girando o botão analógico esquerdo, você controla o eixo do morteiro horizontalmente. Fazendo o mesmo com o analógico direito, você controla o eixo vertical.
Exploda a barricada em milhões de pedaços. Não deixe que as tropas invadam seu local de tiro.

9 – Laison River

Sua missão neste cenário é localizar a equipe de morteiros alemã que está destruindo o comboio aliado. Siga com seus amigos pelo rio tomando cuidado para não ser atingido pelas bombas inimigas. Feito isso, continue pela trilha do morrinho até chegar à trincheira. Elimine os oponentes aqui. Mais à frente, você encontra certa oposição isolada nos arbustos. Use seu rifle sniper para cuidar desses indivíduos.

Jogue uma granada no barraco de madeira para tomá-lo. Observe agora o casarão à frente. Você terá de tomá-lo. Veja que há alemães nas janelas, um deles com uma metralhadora montada. Elimine-o. A seguir, acabe com o outro alemão no piso superior. Jogue uma granada para limpar o pátio frontal e invada a casa. Neutralize todos os inimigos aqui dentro. Ao chegar ao quintal, detone mais soldados até que eles fujam pela estradinha de terra ali perto. Ouça o que seus colegas têm a dizer.

A seguir, um deles empurra a porteira e você segue pelo caminho de terra. Passe pelos caminhões destruídos até conseguir observar duas peças de artilharia. Você terá de destruí-las. Acabe com os soldados que tentam protegê-las nas trincheiras. Depois, plante explosivos para vê-las explodirem.

Você chega a um checkpoint. Para finalmente alcançar a posição dos morteiros, será necessário subir uma colina íngreme. Se suas balas de Springfield acabaram, pegue uma Gewehr de algum soldado alemão morto. Use-a para neutralizar os vários pontos de metralhadora montada no alto do cenário. Suba pela lateral e invada a trincheira. Neutralize os sobreviventes com granadas. Ao final, tome controle da posição de morteiro. Use-o para acabar com os caminhões estacionados no pátio. Depois, termine de neutralizar os alemães com seu fuzil. Use o “pezinho” do seu colega para subir a trincheira e chegar ao estacionamento de caminhões.

Elimine os soldados escondidos atrás dos destroços. Agora, siga a estrada de chão para encontrar mais uma casa repleta de alemães. Procure seguir pela lateral, rente à grade frontal. Detone a maior quantidade de inimigos que puder. Se conseguir, ajude seus companheiros a neutralizar o ninho de metralhadora montada no segundo andar da casa. Prefira a invasão pela lateral, próximo aos carros estacionados. Jogue uma granada pela janela. Aproxime-se da varanda e limpe-a de soldados.

Siga pela porta e localize os alemães na parte de dentro da mansão. Cuidado com as metralhadoras no térreo e na boca da escada. Quando sair para o quintal, na parte de trás, cuidado: há mais uma grande quantidade de soldados ali. Eles guardam mais uma peça de artilharia. Com seus amigos, vá impondo pressão até tomar a arma definitivamente. Reúna-se com seus colegas e assista ao vídeo.

10 – The Crossroads

Você começa a fase em um abrigo improvisado contra bombas. Quando elas pararem de cair, saia e reúna-se com seus amigos. Siga o tanque para encontrar uma vila de casas destruídas. O local está repleto de alemães. Use sua M1 Garand para pontilhar os inimigos que se escondem nos andares superiores. Eles oferecem maior perigo, pois são difíceis de acertar e possuem visão completa do cenário. Use os caminhos laterais para obter cobertura de fogo. Fique escorado nas paredes quando for recarregar. Quando terminar de limpar o local, reúna-se novamente com seus soldados aliados. Siga pelas vielas em batalhas sangrentas.

Quando chegar a uma casa destruída, você terá de dar cobertura de fogo a seus amigos. Antes que você possa pensar em fazer isso, um alemão o surpreende na esquina seguinte. Não seja esfaqueado: siga as instruções na tela para acabar com a ameaça. Em seguida, você chega a uma casa repleta de alemães. Eles fecham a porta para o andar superior obrigando vocês e seus colegas a limparem o térreo primeiro. Faça isso com extremo cuidado. Quando terminar, granadas começam a pipocar do nada. São os alemães do segundo andar, que usam a rachadura do teto para acabar com você e sua equipe.

Em um primeiro momento, tente pegar as granadas com o botão Quadrado e, logo em seguida, R2. Depois, volte à escada que leva ao segundo andar e pregue fogo nos combatentes inimigos. Junte seus colegas mais uma vez. Um de seus amigos é atingido por um sniper. Deite se não quiser virar presunto também. Espere um pouco e assuma a metralhadora.

Vingue a morte de seu amigo. Atire sem parar na horda de inimigos que cruzam a rua sem parar. Atire na posição de metralhadora montada em cima do caminhão blindado. Pregue fogo nesse veículo. Ele explode e sua equipe pode cruzar a rua sem mais problemas. Cruze o caminho entre o arame farpado. Mais à frente, você deverá explodir uma posição de artilharia antiaérea. Existem três caminhos: pela rua (o mais difícil), pelo jardim e pela casa lateral esquerda (o mais fácil).

Force passagem pelos escombros até chegar à peça de artilharia em questão. Abuse das granadas. Quando avistar a artilharia, atire nos botijões explosivos para neutralizar a defesa. Depois, siga pelo jardim. Entre pelo bueiro para chegar ao esgoto da cidade. Detone os dois alemães perdidos por ali. Quando chegar a uma espécie de esconderijo alemão subterrâneo, use as paredes laterais como refúgio contra as balas. Siga pelo caminho até chegar às escadas de madeira. Limpe o segundo andar de inimigos.

Depois, concentre o fogo na casa frontal. Observe a rua. Esse entroncamento (que dá nome à missão) deverá ser defendido de ataques alemães. Veja que há inúmeras equipes de infantaria inimigas se aproximando de todos os lados. Cuide para que elas não consigam atingir o objetivo. Use bastante seu rifle M1 Garand e suas granadas. Um tanque aliado aparece para impor a vitória e fazer com que os alemães sejam rechaçados.


11 – Hostage!

O objetivo principal é resgatar o major Ingram, preso nas mãos dos alemães. Logo após a missão começar, você estará encarregado de manejar a metralhadora do jipe. Faça isso com eficiência. Depois, terá de dirigir o jipe e achar o ponto em que se supõe que Ingram está. Passe pela cidade e siga a estrela dourada. Deixe que seu colega cuide da metralhadora. Quando se reunir com membros da Resistência mais uma vez, saia do jipe e suba a rampa para encontrar a casa em que Ingram está preso. Neutralize a defesa frontal para invadir a casa. Limpe-a de inimigos. Ingram não está aqui, mas o membro da Resistência supõe saber outro esconderijo. Siga-o até o térreo.

Siga pela adega. Jogue muitas granadas nos corredores até achar a prisão de Ingram. Vídeo. Os seus colegas descobrem que os alemães estão fuzilando sumariamente membros da Resistência. Você deverá protegê-los. Assuma o controle do jipe. Você deverá encontrar um esconderijo da Resistência. É só seguir a estrela dourada. Observe a casa. Ela está repleta de alemães. Limpe o local de inimigos. Ache o membro da Resistência. Volte ao jipe. Agora, você deverá fazer o mesmo em mais duas casas.

Siga as estrelas douradas para atingir os dois objetivos. Feito isso, você deverá ajudar seus amigos franceses que lutam na praça central da cidade. Localize o bloqueio de caminhão e carroça. Desça do jipe e ajude os soldados a defenderem o local. Um blindado aparece. Flanqueie-o pela direita para que Isabelle possa plantar uma carga explosiva. Infelizmente, ela morre... Continue ajudando seus amigos. Em um determinado momento, o apoio aéreo aliado aparece e você acaba como vencedor.

12 – The Corridor of Death

Você começa a missão na parte superior de um tanque. Logo que chegar ao local designado, a luta começa feroz e encarniçada. Saia rapidamente do blindado e procure refúgio atrás de alguma parede. Agora, siga pelos destroços. Se puder, troque sua Bren Gun por um fuzil de assalto MP-44 alemão. Invada a casa ao final dos destroços. Quando for sair pela janela, você é surpreendido por um soldado. Vença mais um combate corpo a corpo. Invada mais uma casa e limpe-a de inimigos. Vídeo. Você terá de reunir-se com uma equipe isolada atrás das linhas alemãs de combate. O objetivo secundário é acabar com os três ninhos de metralhadoras MG-42 na rua à frente.

O primeiro fica logo à sua esquerda, no edifício frontal. Siga agora pela direita e entre na casa. Suba as escadas e neutralize mais um soldado, que opera uma MG-42. Desça pelo buraco e ache mais um acesso ao telhado. Detone mais alemães. Atire no soldado que maneja a metralhadora no telhado do edifício localizado do outro lado da rua. Agora, desça e siga para o casebre ao norte. Vídeo. Agora, as coisas se complicam. Multidões de soldados alemães se aglomeram atrás do casebre em que você buscou refúgio. Eles tentarão invadir sua casa a qualquer custo. Em um primeiro momento, suba ao segundo andar e use seu rifle para neutralizar as posições de morteiro.

Depois, desça e ajude seus amigos a combaterem a horda de soldados que aparecem. Se puder, volte ao segundo andar para dar uma de sniper e matar quantos soldados puder. Cuidado com as granadas. Checkpoint. Depois de uma luta intensa, os alemães jogam granadas de fumaça para confundir você e seus colegas. Pegue a Bren Gun encostada no balcão. Fique reunido com seus amigos no térreo. Acabe com qualquer um que ousar pular para dentro de sua casa. Agora, volte sua atenção para a rua em que antes você lutou para chegar até aqui. Mais alemães aparecem para complicar ainda mais sua vida. Assuma o controle da MG-42 ali perto.

Não dê descanso a nenhum inimigo. A seguir, saia pela porta lateral esquerda. Seu objetivo agora é detonar um blindado. Quando tentar seguir pela próxima porta, seu caminho estará impedido por diversas ripas de madeira. Pegue o pé-de-cabra à esquerda. Aperte X para pregá-lo na ripa. Movimente verticalmente o botão analógico direito para arrancá-la do lugar. Repita o procedimento três vezes. A seguir, siga até encontrar um buraco no chão. Você chega ao depósito de munições. Limpe o local para finalmente plantar um explosivo nos botijões. Suma dali!

13 – The Mace

Aperte Quadrado para assumir o controle imediato do tanque. Detone quantos blindados inimigos puder. Vídeo. Depois que acordar, você terá de abandonar as trincheiras inferiores para se reunir com seus amigos na colina acima. Faça isso e abra caminho por entre os soldados inimigos. Quando conseguir chegar ao ponto designado, você terá de subir mais ainda. Dois pontos se abrem como opção: você poderá continuar lutando nas trincheiras ou subir mais um pouco e atacar os inimigos a distância usando um rifle sniper. Escolha a segunda opção.

Pegue os rifles próximos à caixa de madeira e acabe com os soldados que invadem a trincheira inferior. Feito isso, desça e continue eliminando os inimigos por ali. Limpe essas trincheiras e neutralize soldado por soldado. A seguir, siga pelo caminho imposto pelo jogo até assistir ao próximo vídeo. Use seus binóculos para demarcar os tanques para a artilharia. Feito isso, os alemães colocarão ainda mais pressão nos poloneses para tomar a colina. Você terá de recuar de pouco em pouco para segurar por alguns momentos o ataque inimigo. Detone alguns alemães na passagem de trincheira. Depois, recue para um local próximo ao hospital de campanha.

Fique rente à grade de madeira para matar mais alguns soldados. Fique esperto: alguns alemães tentarão entrar em sua trincheira. Mate-os também. A seguir, recue mais um pouco até chegar ao hospital. Observe a mansão no topo da colina. Vá até lá. Ouça o que seus amigos têm a dizer. O comandante do seu pelotão ordena que você e um colega desçam alguns metros para observar mais alvos para a artilharia. Faça isso. Logo após, sua equipe fica ainda mais asfixiada com um ataque repentino alemão. O inimigo está disposto a tudo para tomar a colina. Um tanque Panther aparece. Atire na infantaria que o acompanha. Depois que os barris de madeira laterais explodirem com a força do canhão inimigo, o caminho estará livre para você seguir pela trincheira e pegar um Panzershrek perto dos caixotes de munição.

Você, porém, terá de abrir caminho com granadas e inúmeras rajadas de bala. Detone o blindado. Volte alguns metros para pegar uma metralhadora. Atire com veemência contra os inimigos. Luzes verdes de sinalização aparecem significando que os canadenses chegaram para aliviar sua posição. Vídeo.

14 - Chambois

Os americanos terão a difícil tarefa de manter a cidade de Chambois sob controle. Um ataque alemão começa logo no início da fase. Existem duas metralhadoras montadas: uma à esquerda e a outra à direita do cenário. Assuma uma das duas para conter o ataque da infantaria. Quando os tanques passarem por cima da barricada, recue com seus colegas para uma posição em que seja mais fácil de defender. Você terá de recuar para a igreja. Vídeo. Seus colegas estão desesperadamente tentando chamar suporte aéreo para destruir os tanques inimigos. Por enquanto, saia da igreja e detone os alemães no pátio exterior.

Siga com seus amigos por caminhos entre as casas para chegar ao setor sudoeste da cidade. Mande bala nos alemães invasores localizados no outro lado do cenário. Tanques aparecem. Um de seus soldados é designado para marcá-los com sinalizadores para que os aviões possam detoná-los. Proteja-o de fogo inimigo, principalmente de metralhadora montada. Vá à rua e fique próximo à parede. Jogue algumas granadas para manter o fogo inimigo sob você, e não em seu amigo. A seguir, volte e reúna-se com seus amigos novamente.

Siga com seus colegas até achar um tanque no meio da cidade. Siga pelo andar superior e dê cobertura de fogo ao seu colega com a bazuca. Reúna-se mais uma vez com seus colegas e continue seguindo o caminho. Você encontra mais alemães próximos à igreja. Pressione-os pregando fogo sem parar até que eles recuem para os edifícios traseiros. Siga até chegar à casa indicada. Faça uma limpeza completa. No andar superior, pegue um rifle Springfield. Divirta-se ao matar uma grande quantidade de alemães. O objetivo secundário aqui, porém, é acabar com três equipes de morteiros.

Uma massa de blindados chega para complicar ainda mais sua vida. Desça ao térreo e junte-se aos seus amigos na parte de fora. Agora, use a peça de artilharia para detonar quantos blindados puder. Sua peça de artilharia explode. Você deverá procurar algumas bazucas espalhadas pelo local para continuar fazendo o mesmo trabalho. Quando as cargas de bazuca faltarem, apele para a última peça de artilharia. No momento em que ela também explodir, apele para seu rifle Springfield. Quando você menos esperar, você recebe apoio aéreo, permitindo sua vitória.

Detonado - Call of Dutty 4 XBox

Detonado retirado do site: Tiger Games
Endereço: http://www.tigergames.com.br/detonados/detonado-call-of-duty-4-modern-warfare/

Crew Expendable

1. Desça do helicóptero e entre na cabine de comando. Adiante, há um quarto onde dois terroristas estão dormindo: elimine-os e pegue o notebook sobre a mesa para encontrar o Arquivo #1.

2.Deixe a sua equipe limpar o caminho no convés. A verdadeira confusão começa na descida para a casa das máquinas: fique abaixado na curva do corredor e capriche na pontaria para eliminar os terroristas.

3. Quando sua equipe destruir a primeira porta, elimine a resistência no andar inferior(use uma granada) e desça pela escada para encontrar o notebook do Arquivo #2.

4.Você vai encontrar forte resistência no setor final: abaixe-se atrás de uma caixa qualquer, jogue uma granada de efeito moral nas áreas com grande concentração de inimigos e levante-se para atirar. Quando eles focarem os disparos em você, abaixe-se novamente e siga por trás das caixas para eliminá-los um a um. Fique atento com os inimigos nas passarelas superiores.

5. Colete a pasta dentro do contêiner e prepare-se para correr, pois o navio vai afundar. Não enrosque no cenário e não perca os seus amigos de vista. Pule no helicóptero para encerrar a missão.



Blackout



6. Posicione-se para acertar os dois alvos com um só disparo. Repita a estratégia com os dois terroristas na cabana e examine o computador para conseguir o Arquivo #3.

7. As paredes das cabines são finas e você pode atirar através delas para eliminar os próximos alvos. Na colina sobre o vilarejo, use o seu rifle de precisão e destrua os atiradores nas janelas da vila abaixo – um deles não está no seu campo de visão, mire na parede e atire com precisão.

8. Um esquadrão inimigo vai descer a colina. Aperte < para equipar o lança-granadas e acerte os grupes. Proteja-se atrás das pedras e veículos. Caso você fique acuado, recue e use o rifle de precisão.

9. Vá até a cerca e utilize seu rifle para eliminar os inimigos da vila abaixo. Desça pela corda na mina e vá abaixado até a casa da esquerda. Entre e prossiga devagar, pois inimigos russos surgirão no caminho.

10. Siga o grupo até a casa onde está o refém. Espere desligarem a luz e ative os óculos de visão noturna (direcional pra cima) antes de entrar. O Arquivo #4 está no computador do banheiro no segundo andar. Resgate o prisioneiro e vá para o helicóptero.



Charlie Don´t Surf



11. Desembarque e siga a tropa na invasão ao primeiro edifício. Desça pela escada e pegue o notebook do Arquivo #5 na sala à esquerda. Neste local há muitos inimigos escondidos atrás das caixas: não espere eles saírem dos esconderijos; atire nas caixas. Troque sua pistola por um rifle de precisão que está sobre a mesa.

12. Seu grupo será emboscado na rua e o ataque virá dos dois lados. Em primeiro lugar, detone os terroristas que vêm da rua à direita e aproveite a brecha para correr até o trator à esquerda – fique escondido atrás dele e use o rifle para limpar a rua. O Arquivo #6 está na quarta rua à direita: entre na casa e suba pela escada para encontrá-lo.

13. A próxima zona de combate está repleta de inimigos com RPGs (lança-mísseis); use o seu rifle para combatê-los. Pegue um RPG e exploda os reforços que estão subindo a rua. Pegue a sua metralhadora e suba na casa à direita para coletar o Arquivo #7.

14. Entre na estação de TV e elimine os alvos no andar superior. Ande abaixado por trás da mesa para evitar a saraivada de balas. Não fique parado e atire e atire através das mesas e bombos para eliminar os terroristas ocultos. Devolva as granadas que caírem por perto e, se a situação piorar, proteja-se em uma das salas laterais.





The Bog



15. Seu grupo está sob fogo cerrado; não fique perto dos carros ou vai explodir. Ative o lançador de granadas (direcional para esquerda) e exploda os atiradores nas janelas. Desça pela rampa à direita, ative a visão noturna e entre nos escombros para fazer a limpeza. Não é aconselhável ficar muito tempo nesta área,; elimine os inimigos no solo e prossiga.

16. Siga pela passagem à direita. Um aliado será atacado no corredor; salve-o rapidamente. Suba e acabe com todos os atiradores. Use a metralhadora fixa no final do corredor à esquerda para acabar com os alvos nos escombros. Seus aliados vão arrombar uma porta no corredor: entre para encontrar o computador do Arquivo #8.

17. Tanques inimigos surgem na ponte: pegue o lança-misseis Javelin na rua, suba no segundo andar e use-o para destruir os tanques. Você precisa mirar no alvo até que as duas minas fiquem verdes para conseguir apertar o gatilho e disparar. Desça na rua e siga pelo corredor. Vá sempre pela esquerda até encontrar uma geladeira: investigue a área à esquerda para encontrar o Arquivo #9 escondido atrás das caixas.

18. Seu próximo objetivo é salvar o tanque aliado em um terreno aberto. Fique perto do tanque e fuzile rapidamente todos os atiradores com armamento pesado que surgirem ao redor. Após conter as ondas de ataque, prossiga com cautela e invada o edifício à direita do ônibus. Plante um explosivo no arsenal antiaéreo e exploda quando estiver distante. Corra até o ponto indicado pelo seu radar e ative o sinalizador para chamar apoio aéreo.



Hunted



19. Siga os seus companheiros e elimine os russos no celeiro para conseguir uma arma. Na plantação, esconda-se do holofote do helicóptero e prossiga. Espere até que os seus aliados abram a porta do porão e entre. Atire pelas janelas e não deixe que invadam a cabana à direita para encontrar o Arquivo #10.

20. Siga pela esquerda na próxima área e suba pela escada para enfrentar os russos de um ponto privilegiado. Prossiga pela próxima plantação,; mantenha-se perto do grupo e escondido para não chamar atenção. Após passar por duas estufas, investigue os escombros à esquerda dos dois caminhões para encontrar o Arquivo #11.

21. Pegue o lança-mísseis Stinger dentro do celeiro e use-o para abater o helicóptero. é preciso focar no alvo até que a barra vermelha fique cheia antes de apertar o gatilho para confirmar o ataque. Espere o apoio aéreo destruir o tanque de guerra e prossiga para completar a fase.



Death from above



22. Seu papel é controlar o atirador de apoio aéreo e NUNCA atingir as tropas aliadas. As primeiras tropas em movimento que você avistar são aliadas e elas ficam perto de uma igreja – não bombardeie essa área. Quando estiver em dúvida, observe os alvos e veja quais estão piscando: as pessoas que piscam são aliadas. Há três tipos de armas: quanto mais poderosa, mais distante é o zoom da misa. Use armas de calibre menor quando for necessária uma maior precisão. Aperte [] para mudar a visualização do Scan e melhorar a visibilidade.



War Pig



23. De volta à área da fase “The Bog”, fique perto do tanque e abra fogo contra os terroristas. Quando os helicópteros inimigos trouxerem reforços, equipe o lança-granadas e acabe com eles assim que aterrissarem. Após o momento em que o tanque atropela uma caminhonete, proteja-se e concentre fogo contra atiradores nos telhados.

24. Entre na primeira loja à direita e suba pela escada para encontrar o computador do Arquivo #12. Atravesse a rua e entre em outro estabelecimento comercial – tome cuidado, pois há terroristas escondidos. Suba pela escada e investigue os quartos para encontrar o computador do Arquivo #13.

25. Na próxima rua há uma concentração de inimigos dentro dos estabelecimentos, por isso, não é recomendável ficar na rua. O melhor método é tomar, um por um, cada estabelecimento. Quando terminar o serviço, vá pelos fundos da casa à direita do ônibus e prepare-se para encarar forte resistência. fique perto dos seus amigos e eles vão empurrar a lixeira como escudo. Este beco está lotado de carros, por isso, fique atento às explosões.

26. Invada o edifício adiante e investigue o segundo andar para encontrar o computador com o Arquivo #14. Após os seus aliados e abra fogo contra os inimigos que estão subindo a rua. O tanque aliado vai descer para ajudá-lo a conter o tanque inimigo que está subindo a rua. Embarque no helicóptero.



Shock and awe



27. A bordo do helicóptero, o seu objetivo é eliminar as ameaças no solo, principalmente tanques e terroristas armados com RPG’s. Basta ser rápido e preciso.

28. Na segunda etapa, sua missão é descer do helicóptero para resgatar um grupo aliado. Siga protegido pelos escombros e aproveite as brechas nos muros para derrubar os alvos. Os aliados estão no segundo andar do edifício do lado esquerdo da rua, suba e resgate-os. No canto da área onde eles se encontram, está o notebook com o Arquivo #15.

29. Pule no andar inferior e esconda-se atrás dos contêineres. Arremesse granadas de efeito moral e granadas explosivas nas janelas do edifício adiante. Acerte também os terroristas nos telhados. Tenha calma e avance aos poucos, sem se expor. Entre na casa da direita, limpe o caminha e suba ao segundo andar. Investigue o closet para encontrar o computador com o Arquivo #16.

30. Corra para o ponto de extração, suba no helicóptero e ocupe a metralhadora. Um helicóptero aliado vai ser abatido e você terá que descer para resgatar o piloto. Não se preocupe demais em combater os inimigos, exceto os que o ameaçarem diretamente, corra até o helicóptero para pegar o piloto nos destroços. Carregue-o de volta ao seu helicóptero e prepare-se para ver uma explosão nuclear. Você pode tentar rastejar no cenário catastrófico, mas não adianta resistir: o seu destino está selado…



Safe house



31. Siga o agente na trilha acima e seja rápido para eliminar os atiradores nas janelas. Jogue uma granada dentro da casa à direita, entre e procure no andar superior pelo computador do Arquivo #17. Corra na direção da casa à direita do edifício em chamas e acabe com a resistência inimiga – é mais seguro avançar de casa em casa.

32. Siga por trás da casa em chamas e, assim que conseguir, corra para a próxima casa e entre no porão para começar a limpeza do local debaixo para cima. O Arquivo #18 está no andar térreo; pegue-o antes de sair. A casa à esquerda da torre da caixa d’água está protegida da, você pode chamar o helicóptero para dar cobertura à sua invasão, basta apertar > e assistir ao ataque aéreo de camarote.

33. Suba abaixado pela trilha à direita da torre e concentre o fogo contra a casa adiante. Mande o helicóptero atacar a área dos celeiros – aproveite o tiroteio para prosseguir. Alguns inimigos estão escondidos dentro das cabanas aproveite que as paredes são de madeira e atire através delas. O seu alvo está dentro do último galpão: vá até lá e não atire nele de jeito nenhum.



All Ghillied Up



34. Siga o capitão MacMillan e não permita que os inimigos descubram a sua presença. Rasteje pelo mato e, assim que um dos vigias vier em sua direção, elimine-o. O seu parceiro vai cuidar do segundo terrorista. Na próxima casa há vários terroristas; ignore-os e siga pela direita da casa. Elimine o terrorista que está vigiando o local e prossiga oculto. Pule a cerca e siga o seu parceiro.

35. Há um guarda no topo da igreja e outro se aproximando pelo norte. Primeiro elimine o guarda na torre com apenas um disparo certeiro e, em seguida, detone o outro terrorista que vem pelo norte. Entre na igreja e suba pela escada para encontrar o Arquivo #19 no topo da torre.

36. Ao sair pelos fundos da igreja, você ouvirá um helicóptero se aproximando. Deite-se nas sombras para não ser avistado por ele. Quando o perigo passar, prossiga. Na próxima área, há uma tropa inimiga se aproximando; deite-se e não fique na rota dos terroristas – eles podem passar ao seu lado sem vê-lo. Mova-se discretamente para os lados somente quando algum inimigo vier na sua direção.

37. Na próxima área há quatro inimigos: dois estão fazendo a ronda e dois estão jogando cadáveres na água. Elimine os vigias – atire primeiro no terrorista que está atrás, para que o da frente não veja e, em seguida, elimine o segundo. Para acabar com os dois restantes, será preciso agir no mesmo momento que o seu parceiro: espere ele se posicionar, escolha o seu alvo – o seu parceiro vai atirar ao mesmo tempo para eliminar o alvo restante, independentemente da sua escolha.

38. Adiante há uma área repleta de contêineres. O seu parceiro vai eliminar o primeiro terrorista e seguirá pela esquerda. Ignore-o e siga pela direita para ver dois terroristas conversando. Em um único momento, eles vão ficar de frente um para o outro: acerte os dois com apenas um disparo – só assim você não vai chamar a atenção do terrorista que está sentado na cadeira à esquerda. Elimine-o e pegue o Arquivo #20 sobre os barris. Atire no terrorista que vem por dentro do contêiner.

39. A próxima área está cheia de inimigos e é vital seguir a risca as instruções do capitão. Corra atrás dele, passe por baixo do veículo e só corra quando ele mandar. Na próxima área há um atirador na escadaria do prédio, no lado esquerdo: elimine-o.

40. Corra até a escadaria, suba para coletar o Arquivo #21. Volte, siga MacMillan e passe longe do cachorro



One Shot, One Kill



41. Segure [] para equipar o rifle e aperte o direcional para ativar o zoom da arma. O seu alvo é Imran Zakhaev, o sujeito da foto ao lado da arma. Aumente o zoom o máximo que puder e espere o capitão identificar o alvo para fazer sua pontaria. Fique atento à bandeira do carro, pois ela mostra para que lado o vento está soprando e isso influência os seus cálculos. Após eliminar o alvo, acerte o piloto do helicóptero e fuja do hotel. Corra até a janela e desça pela corda.

42. Sua missão é fugir para ponto de extração. Desça a rua e não perca tempo demais enfrentando as tropas inimigas; siga em frente e acabe com as ameaças mais próximas até chegar à entrada do prédio indicado pelo radar. Pule as janelas e detone o cachorro que vem na sua cola. Quando o capitão parar, coloque uma Claymore na porta. Ajude o capitão a abater o helicóptero que surge sobre o pátio.

43. MacMillan fica preso na hélice; aperte [] para carregá-lo. Coloque-o no chão sempre que precisar de ajuda para enfrentar as tropas inimigas. Esconda-se e evite combate sempre que puder. Oriente-se pelo radar para evitar confrontos maiores. Elimine os cachorros e terroristas nas salas e volte para pegar o capitão. Após sair deste prédio, olhe para a direita para encontrar uma escada de incêndio: suba até o topo para encontrar o Arquivo #22.

44. Leve o capitão até o parque de diversões e oriente-se pelo radar para saber o lugar exato para deixá-lo (à direita da roda gigante). Esta área será tomada por terroristas, por isso, aproveite para criar armadilhas com Claymore e C4 entre os carros e trilhas. Escolha um lugar elevado para posicionar-se com o seu rifle e prepare-se para conter os inimigos. Helicópteros trazem reforços: derrube os homens antes que desçam.

45. Resista até a chegada do helicóptero aliado. você deve carregar o capitão até o veículo de fuga, mas antes pode encontrar o Arquivo #23. Siga na direção sudeste (SE) e investigue o prédio da direita para encontrar a porta aberta (ela só abre depois da chegado do helicóptero aliado). O notebook está dentro do prédio.



Heat



46. Use a sua metralhadora para conter a subida dos inimigos e, quando eles começarem a jogar granadas de fumaça, recue. Há quatro detonadores nas janelas das tavernas; pegue cada um destes para detonar os explosivos. Sua próxima missão é correr até o celeiro e pegar o lançador Javelin; use-o para destruir os tanques de guerra que se aproximam – lembre-se de que a mira do Javelin indica a localização dos alvos.

47. Em seguida, chame o apoio aéreo: aperte para baixo no direcional e coloque a mira na área das granadas de fumaça. Você tem pouco mais de três minutos para voltar ao inicio da fase e pegar o helicóptero de fuga. Seja rápido. Siga por trás das construções para evitar confrontos diretos e pegue metralhadoras inimigas para ajudar.



The Sins of the Father



48. Siga seus companheiros até a saída do ferro velho. Suba na caçamba de lixo e, assim que o comandante der a ordem, elimine os dois terroristas na torre de vigia. Esconda-se atrás dos veículos e use o seu rifle de precisão para eliminar os inimigos que restarem na área do posta de gasolina. Após limpar o terreno, entre rapidamente na lanchonete e pegue o notebook do Arquivo #24 sobre a mesa antes que a história prossiga automaticamente para eventos posteriores.

49. O seu grupo preparou uma emboscada na área do posta de gasolina e você deve ficar na torre. Só atire depois que os veículos chegarem e os seus aliados começarem a atirar. Após um tempo, vão derrubar sua torre – aparecerá GAME OVER, mas não é ! Deixe sua arma recarregada antes de cair, pois vai precisar eliminar um terrorista na sua frente, assim que recuperar os sentidos. Seja rápido e corra de volta para o ferro velho para não perder o seu alvo de vista. Ele vai buscar refúgio no vilarejo e o local está repleto de inimigos fortemente armados.


Avance aos poucos e faça os inimigos recuarem com granadas. Verifique se não há resistência dentro das casas para prosseguir e elimine os cachorros que sobem a rua. Entre no primeiro beco à esquerda e, ao contrário dos seus aliados, siga pela direita e vire à esquerda para encontrar uma escada. Suba e detone os terroristas para encontrar o notebook do Arquivo #25. Prossiga pela rua e tome cuidado com os inimigos escondidos nos becos. Seu alvo está no próximo prédio, espere o helicóptero dar cabo dos atiradores e entre. Você precisa eliminar apenas parte da resistência dentro do prédio, pois o apoio aéreo vai fazer a maior parte do serviço. Procure pelas escadarias nos escombros e vá até a cobertura.



Ultimatum




Seja rápido e use o elemento surpresa para eliminar todos os inimigos no meio da mata. Ao entrar na base, deixe o seu líder eliminar o terrorista e suba pela escada. Acabe com o guarda que está distraído e vire rápido para outro terrorista à esquerda – se for rápido o suficiente, não vai atrair a atenção de inimigos que estão fechados dentro do outro quarto. Desça saia da casa. Não se preocupe em permanecer anônimo: chame a atenção dos inimigos e fique dentro da casa para afunilar os inimigos e eliminar cães e terroristas com facilidade.


Entre na próxima casa para salvar seu parceiro – aperte[] para libertá-lo. Vá até a grande torre de eletricidade, plante dois explosivos C4, tome uma distância segura e exploda tudo. Siga seu grupo e passe pelo buraco na parede da base. Troque sua pistola pelo rifle de precisão que está sobre a caixa e use-o para eliminar os inimigos protegidos na próxima área. Preste atenção aos reforços terroristas que surgem com lança-mísseis: destrua-os rapidamente. Equipe a metralhadora e acople o lançador de granadas (<) para explodir os inimigos que descem em grupos do helicóptero. Após limpar a área, entre no local adiante e investigue a sala à direita para encontrar o notebook do Arquivo #26.


Prossiga e, na próxima área, use o seu rifle para impedir que os terroristas ataquem com mísseis – há um atirador na torre e outro escondido atrás das caixas no centro. Use a metralhadora para acabar com os reforços que descem dos helicópteros e vá em frente. Na próxima área, evite ficar parado perto de barris de combustível e use o rifle para eliminar rapidamente os atiradores nos telhados e janelas. Granadas de efeito moral são uma boa opção para desnortear os inimigos e ganhar tempo. Prossiga para combater os inimigos que chegam em caminhões: use o lançador de granadas.



All In




Um tanque de guerra é o seu maior problema no início da fase. Use granadas de fumaça para conseguir chegar perto dele em segurança, coloque um explosivo C4 na traseira do tanque e exploda o veículo – limpe a área da presença de atiradores, obviamente. Siga pela rota da direita e ajude a limpar a área. Antes de atravessar o portão, investigue o beco à direita para encontrar o notebook do Arquivo #27.


Ao entrar na área de lançamento de mísseis, esconda-se e use o rifle para eliminar os atiradores mais distantes. Você pode pegar um lançador de mísseis para facilitar. Use as granadas de fumaça para conseguir se aproximar dos tanques e exploda todos eles com seus explosivos C4. Nem sempre os tanques ficam parados, por isso, adivinhe a trajetória deles e jogue as granadas na frente. Após destruir os tanques, investigue o galpão do lado direito para encontrar o notebook do Arquivo #28. Siga a sua tropa e desça no segundo silo antes que os helicópteros acabem com a sua raça.



No Fighting in the War Room




Siga pelo duto de ventilação. Após sair do banheiro, vá à quarta sala à esquerda para encontrar o Arquivo #29 sobre a mesa. Você tem 15 minutos para concluir a missão. Fique perto dos seus aliados e, quando começar uma segunda contagem, fuja.


Espere um tempo para o suporte externo abrir a porta. Siga com cautela e desça pela escada. Use o C4 na parede para abrir caminho para a sala de controle. Suba e investigue a mesa no canto direito para encontrar o notebook com o Arquivo #30.


Aperte e segure [] no computador em destaque para cancelar a trajetória dos mísseis. Siga o capitão Price e elimine os reforços terroristas na rota de fuga. Na área dos veículos, destrua os terroristas remanescentes e suba no caminhão para ter uma visão privilegiada da área.



Game Over




Não economize sua metralhadora para abater os inimigos nos caminhões; você deve impedí-los de chegar muito perto do seu transporte. Pegue o lançador de mísseis para atacar o helicóptero – dificilmente você vai acertar o alvo, mas pelo menos vai dificultar a mira deles. Após capotar o seu caminhão, suba pelos destroços antes que a ponte caia. Esconda-se e resista ao ataque dos reforços que chegam. Use os mísseis que restaram para mandá-los pelos ares aos montes. Após um tempo a situação vai ficar desesperadora: assista a cena e use a pistola para eliminar os três últimos alvos com tiros certeiros. Curta o final do game.

Epilogue

60. Após os créditos, rola uma fase surpresa dentro de um avião. Faça o que você já faz melhor: elimine terroristas. No segundo andar, há um inimigo que toma um refém; não se precipite e espere ele expor a cabeça para acertar um tiro certeiro sem atingir o inocente. Em seguida, prossiga e pule fora pela porta à esquerda. Agora é definitivo: o game terminou. Pelo menos esta versão..

Detonado - Call of Dutty 5 XBox

Detonado retirado do site: Nonuba
Endereço: http://www.nonuba.com.br/dicas/261-call-of-duty-5-world-at-war-dicas


Modo "Veteran"

Atinja o Level 32 para liberar o modo "Veteran", que é no "Co-op mode" com inimigos mais difíceis.

Modo Zombie

Complete a campanha para abrir o "Zombie mode", que é 4 jogadores no "Co-op mode" contra um bando sem fim de zombies nazistas!

"Ray Gun" na missão "Little Resistance"

Confira na nossa seção de vídeos.

Armas bônus

"Bolt Action Rifles"

Springfield: Atinja Level 4. Bayonet: Complete "Marksman Challenge 1" (aumenta o alcance do "melee attack"). Rifle Grenade: Complete "Marksman Challenge 2" ("grenade launcher attachment", substitui "Perk 1 slot").

Arisaka: Atinja Level 4. Sniper Scope: Complete "Marksman Challenge 1" (aumenta "accuracy" e "range"). Bayonet: Complete "Marksman Challenge 2" (aumenta o alcance de "melee attack"). Rifle Grenade: Complete "Marksman Challenge 3" ("grenade launcher attachment", substitui "Perk 1 slot").

Mosin-Nagant: Atinja Level 21. Sniper Scope: Complete "Marksman Challenge 1" (aumenta "accuracy" e "range"). Bayonet: Complete "Marksman Challenge 2" (aumenta o alcance do "melee attack"). Rifle Grenade: Complete "Marksman Challenge 3" ("grenade launcher attachment", substitui "Perk 1 slot").

Kar98k: Atinja Level 41. Sniper Scope: Complete "Marksman Challenge 1" (aumenta "accuracy" e "range"). Bayonet: Complete "Marksman Challenge 2" (aumenta o alcance do "melee attack"). Rifle Grenade: Complete "Marksman Challenge 3" ("grenade launcher attachment", substitui "Perk 1 slot").

PTRS-41: Atinja Level 57. Sniper Scope: Complete "Marksman Challenge 1" (aumenta "accuracy" e "range"). Bayonet: Complete "Marksman Challenge 2" (aumenta o alcance do "melee attack"). Rifle Grenade: Complete "Marksman Challenge 3" ("grenade launcher attachment", substitui "Perk 1 slot").

"Rifles"

SVT-40: Atinja Level 4. Flash Hider: Complete "Marksman Challenge 1" (invisível no radar quando atira, abafa o flash, mas tem pouco alcance). Aperture Sight: Complete "Marksman Challenge 2" (visão precisa). Telescopic Sight: Complete "Marksman Challenge 3" (melhora a visão do telescópio).

Gewehr 43: Atinja Level 7. Suppressor: Complete "Marksman Challenge 1" (invisível no radar quando atira, abafa o flash, mas tem pouco alcance). Aperture Sight: Complete "Marksman Challenge 2" (visão precisa). Telescopic Sight: Complete "Marksman Challenge 3" (melhora a visão do telescópio). Rifle Grenade: Complete "Marksman Challenge 4" ("grenade launcher attachment", substitui "Perk 1 slot").

M1 Garand: Atinja Level 17. Flash Hider: Complete "Marksman Challenge 1" (invisível no radar quando atira, abafa o flash, mas tem pouco alcance). Bayonet: Complete "Marksman Challenge 2" (melhora o alcance do"melee attack"). Sniper Scope: Complete "Marksman Challenge 3" (melhora "accuracy" e "range"). Rifle Grenade: Complete "Marksman Challenge 4" ("grenade launcher attachment", substitui "Perk 1 slot").

STG-44: Atinja Level 37. Flash Hider: Complete "Marksman Challenge 1" (invisível no radar quando atira, abafa o flash, mas tem pouco alcance). Aperture Sight: Complete "Marksman Challenge 2" (visão precisa). Telescopic Sight: Complete "Marksman Challenge 3" (melhora a visão do telescópio).

M1A1 Carbine: Atinja Level 65. Flash Hider: Complete "Marksman Challenge 1" (invisível no radar quando atira, abafa o flash, mas tem pouco alcance). Aperture Sight: Complete "Marksman Challenge 2" (visão precisa). Bayonet: Complete "Marksman Challenge 3" (aumenta o alcance do "melee attack"). Box Magazine: Complete "Marksman Challenge 4" (aumenta a capacidade de munição).

Sub Machine Guns

Thompson: Atinja Level 4. Suppressor: Complete "Marksman Challenge 1" (invisível no radar quando atira, abafa o flash, mas reduz o alcance). Aperture Sight: Complete "Marksman Challenge 2" (visão precisa). Round Drum: Complete "Marksman Challenge 3" (aumenta a capacidade de munição).

MP40: Atinja Level 10 Suppressor: Complete "Marksman Challenge 1" (invisível no radar quando atira, abafa o flash, mas reduz o alcance). Aperture Sight: Complete "Marksman Challenge 2" (visão precisa). Dual Magazine: Complete "Marksman Challenge 3" (aumenta a capacidade de munição).

Type 100: Atinja Level 25. Suppressor: Complete "Marksman Challenge 1" (invisível no radar quando atira, abafa o flash, mas reduz o alcance). Aperture Sight: Complete "Marksman Challenge 2" (visão precisa). Box Magazine: Complete "Marksman Challenge 3" (aumenta a capacidade de munição).

Ppsh-41: Atinja Level 53. Aperture Sight: Complete "Marksman Challenge 1" (visão precisa). Round Drum: Complete "Marksman Challenge 2" (aumenta a capacidade de munição).


Shotguns

M1897 Trench Gun: Atinja Level 4. Grip: Complete "Marksman Challenge 1" ("vertical foregrip" para reduzir o coice da arma, substitui o "Perk slot 1"). Bayonet: Complete "Marksman Challenge 2" (aumenta o alcance do "melee attack").

Double Barreled Shotgun: Atinja Level 29. Grip: Complete "Marksman Challenge 1" ("vertical foregrip" para reduzir o coice da arma, substitui o "Perk slot 1"). Sawed-Off Shotgun: Complete "Marksman Challenge 2" (aumenta a abertura do tiro, mas reduz "accuracy").

Machine Guns

Type 99: Atinja Level 4. Bipod: Complete "Marksman Challenge 1" (reduz movimento para melhorar precisão). Bayonet: Complete "Marksman Challenge 2" (aumenta o alcance do "melee attack").

BAR: Atinja Level 4. Bipod: Complete "Marksman Challenge 1" (reduz movimento para melhorar precisão).

DP-28: Atinja Level 13. Bipod: Complete "Marksman Challenge 1" (reduz movimento para melhorar precisão).

MG 42: Atinja Level 33. Bipod: Complete "Marksman Challenge 1" (reduz movimento para melhorar precisão).

FG 42: Atinja Level 45. Bipod: Complete "Marksman Challenge 1" (reduz movimento para melhorar precisão).Telescopic Sight: Complete "Marksman Challenge 2" (melhora a visão do telescópio).

Browning M1919: Atinja Level 61. Bipod: Complete "Marksman Challenge 1" (reduz movimento para melhorar precisão)

Pistols

Colt M1911: Atinja Level 4.

Nambu: Atinja Level 4.

Walther P38: Atinja Level 4.

Tokrev TT-33: Atinja Level 21.

.357 Magnum: Atinja Level 49.

Primary Grenades

Frag: Atinja Level 4.

N 74 ST: Atinja Level 4.

Molotov Cocktail: Atinja Level 10.

Special Grenades

Smoke: Atinja Level 4.

Tabun Gas: Atinja Level 4.

Signal Flare: Atinja Level 4.

Armas extras

Atinja o nivel de "Prestige" para liberar.

6: Primeiro "Prestige" 7: Segundo "Prestige" 8: Quarto "Prestige" 9: Sétimo "Prestige" 10: Décimo "Prestige"

Dicas - Castlevania - Lords of Shadow XBox

Dicas retirada do site: Baixaki Jogos
Endereço: http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/castlevania-lords-of-shadow/dicas/61154

O modo de fraude
Na tela de carregamento nível, pressione Up (2), Baixo (2), Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A para exibir o menu "truques". Nota: Habilitando a opção cheat impedir conquistas de serem vencidos eo jogo é salvo.

Elementos Metal Gear Solid
Complete o jogo para destravar Solid Snake lenço e tapa-olho de Gabriel.

Modo Paladin
Complete com sucesso um capítulo ou um nível de dificuldade Knight que você possa jogar na dificuldade campeão. A dificuldade Paladin também lhe permite atingir 110% para concluir cada nível.

Vampire Wargame
Laura aceita o desafio no capítulo 6: Parte 3 - Castle Hall, e resolver os enigmas para desbloquear Wargame vampiro em "Extras".

Dicas - Far Cry Instinct Predator XBox

Dicas retirada do site: Todo Poderoso Download
Endereço: http://todopoderosodownload.blogspot.com/2011/01/far-cry-instincts-predator.html


Entre no menu Cheat (na tela de título ou na tela de pausa), e entre com um dos códigos abaixo:

Bloodlust - Adrenalina infinita.
FeralAttack - Começa o jogo com o Feral Attack.
GiveMeItAll - Destrava o Far Cry Instincts Evolution.
GiveMeTheMaps - Destrava todos os mapas. Esta dica é permanente, a única maneira de desativar é apagando o seu perfil.
ImJackCarver - Fica com a energia completa.
UnleashHell - Munição infinita.

Dicas - Far Cry 2 XBox

Dicas retirada  do site: Detonado
Endereço: http://www.detonado.org/detonados/far-cry


Automoveis - Todo tipo de automovel é super util no jogo, porque praticamente 70% das missões do jogos são missões onde você tem que ir a lugares muito longe, então ir com um jipe ou outro automovel é bem mais facil.

Ponto de Ônibus – Os onibus são outro meio de transporte bastante utis, é só ir a um ponto de ôibus e escolher o loval pra onde quer ir que você será transferido pra la rapidamente.

Missões de Amigo - Todas as missões dos seus amigos no final te lavaram para o mesmo local que as missçoes principais, a única diferença é que eles te faram ficar “brincando de passear no mapa”, ou seja, te mandaram pra um monte de lugares só pra você fazer uma coisa boba e só depois te mandaram pro local onde vai realmente finalizar a missão. Por causa disso, só escreve neste detonado as missões principais e Undergrounds.

Substituição - Todas as missões de seus amigos, não são consideradas missões secundarias, ou seja, se você fazer elas, iram substituir as missões principais. Quanto mais missões de seus amigos você fizer, melhor ficará sua reputação com eles e suas Safe House iram melhorar e ficarem mais equipadas. Mas em compensação você passará muito mais raiva no jogo, sua reputação com a UFLL e APR ficaram baixas, os soldados civis não teram medo de você. Aconselho revesar as missões.

Mira - Toda vez que você usar a mira ( LB ), ela será altomaticamente centralizada no oponente que estiver perto, ajudando muito.

ENREDO

Missões Aleatórias – Part1

Slaughter House
Antes de iniciar o jogo você terá que escolher com qual personagem você deseja jogar. Após sua escolha você se verá dentro de um Jipe atravessará um longo percurso dentro dele interagindo com o motorista. Pare pra apreciar a paisagem das savanas da África em quando viaja “um pouco”. Durante o percurso terá algumas resenhas e encontros com tropas da APR.Você só irá realmente começar a jogar depois do momento em que seu personagem começa a passar mal, você desmaia e acorda deitado numa cama olhando um homem sentado no chão à sua frente observando um livro e empunhando uma pistola e um facão, depois de uma conversa “amigável” com ele você irá desmaiar novamente e é aí que você começa a jogar. Você acorda na mesma cama, mas só que nesse momento parece que está ocorrendo uma guerra fora da casa onde você está.

Ande pra frente e pule a cômoda usando o A, vire e depois agache utilizando o B e passe no buraco da parede.Você agora estará em frente a uma sacada, durante todo este percurso sempre aparecerão botões na tela ensinando pra que eles servem.
Desça as escadas e vire-se pra porta, La fora haverá uma grande quantidade de inimigos que você terá de matar. Mate os que aparecerem com a pistola e quando tiver uma oportunidade pegue a arma dele no chão utilizando o Y. Depois de mandar balas em alguns inimigos não se preocupe se sua vida acabar e você “morrer”, pois é normal.

Depois desse acontecimento, novamente você irá acordar mas desta vez estará dentro de uma sala com um rapaz falando com você, agora você irá aprender a recarregar seu life no momento crítico e a salvar o seu jogo,pra recarregar o seu life é só apertar LB quando tiver somente uma barra de Life e pra salvar tem que chegar na frente da caixa e apertar Y.

Depois de fazer isso vá para a outra sala e pegue na bancada suas armas e o Kit Médico na parede perto do homem que está de braços cruzados.Após abrir a porta a sua frente siga para próxima sala pra poder aprender a acessa seu mapa e a correr, antes de sair daí pegue a munição na bancada.Saia pela porta pequena e vá na frente no carro amarelo pra poder concertá-lo e logo após disso atenda o celular apertando BACK.
Após a conversa você receberá uma nova missão, entre no carro e vá até o ponto marcado de vermelho no GPS do carro e ao chegar fique atento pois você irá encontrar com dois inimigos perto da casa.Após matá-los atenda o celular mais uma vez e depois entre na casa….

Esta é a “safe house” ou “casa segura” em português, nela você pode dormir pra restaurar seu Life e até decidir o momento que quer que o relógio desperte, consegue também salvar seu jogo.
Fique sempre atento toda vez que tocar o celular pra poder apertar o BACK e iniciar uma nova missão. Após o novo toque do celular entre no carro e vá até o novo ponto vermelho no mapa.

Cock-Fights
Antes de chegar no ponto marcado no mapa, você passará por um local que tem alguns galpões e casas, tome cuidado pois tem inimigos nesse lugar, seja furtivo e elimine todos eles.

Após matar todos os inimigos vá até o ponto vermelho pra poder receber uma nova ligação e após isso outro ponto no mapa será sinalado.Locmova-se até lá pra poder libertar um amigo, detalhe que antes de libertá-lo você irá passar mal mais uma vez.Depois da conversa com Josip volte para Slaughter House.

Slaughter House 2
Chegando na sua área novamente, bata na porta azul apertando Y pra que seu companheiro abra a porta pra você receber uma nova missão.
Ele abrira a porta novamente pra você sair, ao passar na porta irá aparecer a seguinte mensagem : “Algumas vezes quando abrir seu mapa, você verá uma luz verde no seu GPS. Isso é um Diamante que está próximo de você. Quando você de posicionar na direção dele, a luz verde irá parar de piscar e ficará acesa.”

Você terá que achar diamantes agora, pra isso siga o que a frase acima diz que será fácil, fácil. Após achá-los aparecerá a seguinte mensagem na tela : “Armas caídas dos inimigos são velhas e pouco viáveis. Visite a loja de Armas no [color=red]Mike’s bar para comprar novas armas com estes diamantes e evitar armar emperradas e ruins.”
Entre no Jipe ou no carro que você estava usando e siga para o ponto vermelho no mapa.

Mike’s bar
No meio do caminho, quando você acabar de atravessar a ponte na entrada de Pala um nova mensagem aparecerá na tela : “A cidade está sob um cessar-fogo. Que significa que você não pode atirar em alguém, ou eles irão atirar em você. Cheque o seu mapa para ver os limites do acordo da zona de cessar-fogo.”

Uma dica, toda vez que seu personagem estiver com a arma recuada significa que você está uma zona de cessar-fogo. Continue seu caminho até o Mike’s Bar e ao chegar no ponto demarcado no mapa a seguinte frase aparecerá na tela : “Esta casa é a loja de armas. No interior você pode gastar seus diamantes pra comprar ou melhorar suas armas e equipamentos.”

Entre na casa para aparecer novas especificações: “Se o negociante de armas estiver aqui, ele irá oferecer-lhe missões que vão desbloquear novas armas e equipamentos para comprar através do computador. Atualmente, o negociante de armas na está disponível. Volte mais tarde.”

Compre alguma arma e depois salve o seu jogo. Sai da casa e entre na casa ao lado. Ao entrar nela você estará no local onde acha as armas e equipamentos que você comprar durante sua jornada. Pegue a arma que você comprou na parede e saia do local.
Ao sair da casa aparecerá um ponto amarelo no mapa, vá até Lá. Ao entrar na casa você irá encontrar com três de seus amigos ( Josip e Warren ).Ao se aproximar de Josip a seguinte mensagem irá aparecer na tela: “Este é seu primeira e melhor amigo. Ele irá contatá-lo durante as missões e oferecer-lhe diferentes maneiras para completá-las.A cada recompensa, você vai aumentando sua reputação e o seu seguro nas casas.”

Após uma boa conversa com ele vá até Warren ( o de bandana vermelha ) e a seguinte mensagem aparecerá na tela: “Este é seu segundo e melhor amigo. Esse cara vai está aqui ou nas Safe Houses que você for desbloqueando, você pode formar missões ao lado dele. E se você estiver ferido no campo de batalha, pode contar com este amigo para resgatá-lo.”
Depois que conversar com Warren fale com o homem sentado na mesa e pegue o gravador que ele vai lhe entregar pra poder escutar uma gravação, depois disso saia da casa e pegue o diamante que está na pequena cabana em frente a ponte com o bote (é só seguir o GPS).Pegue o bote e siga rumo ao novo ponto amarelo que está em Pala.

Pala
Chegando em Pala pegue mais um diamante dentro da casa mais próxima e outro no galpão que contém um Jipe dentro, fique esperto pois está é uma zona de cessar-fogo. Após pegar os diamantes vá para a igreja e entre pela porta da frente pra poder entregar a gravação para o Padre Maliya. Neste encontro você descobre que o motivo por está passando mal o tempo todo é porque está com Malária (A malária é uma “doença infecciosa aguda” transmitida pela picada do mosquito Anopheles onde causa sintomas inespecíficos, como dores de cabeça, fadiga, febre e náuseas). Com isso você recebe um medicamente de prevenção, aperte LB pra tomar o medicamento e depois saia da igreja.
Ao sair aparecerá mais uma mensagem na tela:

“As explicações e treinamentos já estão concluída agora. Anto Kankaras pode introduzi-lo para oLeon Gakumba da UFLL. Sedes assinaladas com um “ ! “.

“Suas pílulas manterá sua malária em xeque por enquanto. Está livre para explorar o mundo.”

O resto são só especificações de coisas que você já sabe. Agora salve seu jogo e vá até a base da UFLL que está assinalada com uma exclamação na cidade de Pala. Fale com o guarda na porta e aperte Y pra que ele te reviste.
Ao entrar na casa suba as escadas e entre na sala pra poder ter uma conversa com o comandante da UFLL. Após a conversa, você será recrutado e receberá uma Nova missão, pra isso o envelope na mão dele, saia da sala, desça as escadas novamente e ante de sair pela porta salve seu jogo.

O seu celular irá tocar novamente e será Josip te predestinando para uma missão opcional. Estes tipo de missões, seus amigos irão lhe oferecer todas vez que você receber uma missão primária, estas missão servem como uma segunda opção onde você pode escolher se quer fazer ou não. Fazendo missões dos seus amigos, as suas Safe Houses irão sendo melhoradas, ou seja, você terá veículos a seu dispor, munição e outras coisas.
NOTA:As missões entregues por seus amigos, substituem as missões principais.

Oasis
Seguindo pela estrada do sul, um pouco antes de chegar no Mike’s Bar você encontrará um diamante próximo ao carro estragado fora da estrada, se quiser pode ir na Loja comprar novas armas ou melhorar as que já têm. Continue pelo caminho e ao passar por Lumber tome cuidado porque terá inimigos no loval e também aparecerá uma mensagem na tela ensinando que toda vez que tuas armar estragarem é só apertar X pra consertá-las. Após eliminá-los continue seu caminho e durante o percurso elimine todos os pontos de vigia ( Guard Post ) e desbloqueie todas as Safe Houses que puder.

Ao chegar em Mokuba terá mais inimigos à espreita, após elimina-los continue ruma a Oasis. Chegando lá o objetivo é matar os inimigos presentes e destruir o jipe azul para finalizar a missão.

NOTA:Daqui pra frente será um período do jogo onde as missões não são aleatórias, você pode escolher qual deseja fazer. Vá até o final do detonado pra poder saber o que fazer em cada missão que escolher, dividi elas em “MISSÕES PRIMÁRIAS, MISSÕES SECUNDARIAS E OBJETIVOS UNDERGROUND” especificando os nomes segundo o objetivo escrito quando se aperta Start.

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Missões Aleatórias – Part2

Tempestade de Areia
Após o homem desconhecido lhe entregar uma cantil de água e ir embora, é só você beber e seguir até o ponto vermelho no mapa. Ao chegar no local você estará no meio de uma guerra civil, mate todos os inimigos e volta até a fronteira que está marcada de vermelho.

Sefapane
Após chegar na fronteira siga até o novo ponto vermelho pra se encontrar com Voorheer em Safapane. Ao entrar na cidade não atire em ninguém pois é uma zona de cessar fogo, entre na casa e fale com ele pra receber uma nova missão.

Sehlakalase
Vá até o ponto demarcado de vermelho, ao chegar no local você avistará uma balsa. Suba nela e entre na cabine para conversar com o rapaz que veleja ela. Após a conversa, sua missão será protegê-la dos ataques inimigos até chegar do outro lado do rio onde é seu destino, boa sorte pois essa será uma missão mais difícil. Toda vez que a balsa parar, significa que o circuito elétrico dela está danificado , então vá até o local e conserte apertando Y ( O circuito está na frente da cabine ) e em caso de falta de munição, atrás da cabina terá um local pra você pegar. Ao chegar do outro lado, dirija-se para Mosate Selão.

Mosate Selão
Ao entrar em Mosate Selão não atire em ninguém, pois o local é uma zona de cessar fogo. Vá até o Underground HQ da cidade para conversar com o Doutor Obua. Depois de conversar com ele saia do prédio, você irá observar que está havendo uma grande troca de tiros, corra até o porto onde você havia chegado com a Balsa, atenda o Celular e siga até o novo ponto vermelho no mapa.

Marina
Ao chegar no local, mate todos os inimigos que estão atacando a balsa, depois que fazer isso, suba nela e entre na cabine para conversar com o rapaz novamente, aperte Y para completar a missão.

NOTA: Daqui pra frente você voltará à jogar um período onde as missões não são aleatórias, ou seja, você pode escolher qual deseja fazer.

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Missões Aleatórias

Prisão
Dentro da prisão, sua missão será fugir dela, para isso você vai ter que mexer na parede à direita da porta (destacada em cor mais escura e rachada), após achar, aperte o “Y” e você chutará a parede e você sairá da cela. Passando pelo corredor você irá sair no pátio principal, lá terá vários inimigos, mate o primeiro com a faca, pegue a arma dele e mate o resto, após o feito saia da prisão e terá mais outros rebeldes no local, mate alguns e continue descendo pelo morro para finalizar a missão.

Sefapane
Siga rumo ao novo ponto vermelho indicado no mapa, aconselho você ir ao ponto de ônibus a oeste ( após a cidade de marina ) e escolher o rumo perto do ponto da missão. Após fazer isso, você chegará no local deseja, Sefapene é uma cidade em cessar fogo, então não atire em ninguém….vá até a base da APR e converse o chefe deles e ele lhe dará uma nova missão.

Brewery
Sua missão será ir até Brewery e matar Addi Mbantuwe. Vá em direção ao ponto vermelho, ele te levará até a cidade e ao local onde ele está. Infiltre-se na cidade com muito cuidado…o local estará repleto de inimigos, com um rebelde te mandando rojões de uma ilha próxima do local e eventualmente barcos com lança granadas. Após exterminá-los, entre na casa indicada e mate Addi no segundo andar para finalizar a missão.

Taemoco
Volta para Mosate Selao e entre na base da UFLL, o chefe deles irá lhe entregar uma nova missão, você terá que ira até as minas de TaeMoCo para matar Voorhees. Como em Brewery, haverá uma grande quantidade de inimigos a sua espera, mate ele com muito cuidado e evite entrar dentro da cidade enquanto não tiver matado praticamente todos, após isso entre na casa demarcada no mapa e vc irá escutar dois homens conversando, se aproxime e eles se renderão, com isso mate-os para finalizar a missão.

MARINA BAR:
Após matar os dois homens seus celular irá tocar, atende-o apertando BACK e você receberá uma nova missão, antes de sair de Taemoco, pegue munição, granadas, molotoves e recarregue sua energia e depois siga no novo ponto vermelho indicado no mapa. Ao chegar no bar, pode entrar sem medo pois não haverá inimigos, você irá fazer uma pequena reunião com seus amigos e um dele irá lhe passar uma missão.

Sepoko
Sua missão será matar Greaves em Sepoko, saia do Bar Marina e parta em direção ao ponto vermelho no mapa. Ao chegar no local seja furtivo ( levar armas com silenciador é uma ótima opção ). Entre na base deles e mate os dois homens dentro da casa iluminada para finalizar a missão.

Airport Hangar
Após matar os dois homens seu celular irá tocar, atende-o apertando BACK e você receberá uma nova missão, com isso vá em direção ao novo ponto vermelho indicado no mapa. Chegando ao local haverá alguns inimigos e um homem na montanha lançando rojões ( tome cuidado com ele ), mate todos e entre no Hagar para finalizar a missão.

Prisão 2
Após sua conversa com o homem afro dentro do hangar, salve seu jogo, saia do galpão e volte à aquela prisão que você havia fugido, pra isso é só seguir o ponto vermelho no mapa. Antes de chagar na prisão tome cuidado com os soldados ao longo da montanha, chegando em seu destino, entre na prisão e converse com o homem no centro dela ( aquele homem que te salvou da tempestade de areia), ele irá falar algumas coisas importantes pra você, vá seguindo ele e depois entre na pequena cela na sua frente que conterá algumas munições, injeções e um local pra salvar, quando ele terminar de falar…saia pela portão da cela para finalizar a missão.

Jungle Bivouac
Agora fora da prisão escolha qual dos dois ponto do mapa você deseja ir primeiro, o Vermelho ou o Azul:
Vermelho : siga em direção ao ponto vermelho, durante o percurso a sua maior dificuldade será os inimigos escondido entre árvores e folhas da floresta, então tome cuidado para não ser surpreendido. Chegue a cabana a mate os dois homens dentro dela pra poder finalizar este ponto ( seja cuidadoso também com os homens a sua volta ).
Azul : Siga em direção ao ponto azul, durante o percurso a sua maior dificuldade será os inimigos escondido entre árvores e folhas da floresta, então tome cuidado para não ser surpreendido. Seu objetivo no local será e pegar o diamante próximo ao seu “amigo”, uma dica antes de pegar a pasta no chão, seja esperto e tome muito cuidado porque assim que você pega-la, todos aqueles que diziam serem seus amigos irão aparecer até da sombra pra te matar, eles irão te trair brutalmente, a estratégia é sair do local correndo o mais rápido possível e depois voltar matando um por um. Depois disso aparecerá um novo ponto vermelho no mapa.

The Jackall’s
Vá em direção ao novo ponto vermelho com os diamantes, e ao chegar no local demarcado, entre na cabana e converse co o único homem realmente que é seu companheiro, ele lhe dará uma nova missão.

Border Patrol
Você terá que ir até o Border Patrol e entregar os diamantes para o Comandante, vá rumo ao novo ponto vermelho e ao chegar no local entre na quarita converse com o comandante em pé atrás da bancada e entregue os diamantes pra ele, seja feliz e parabéns…você terminou o jogo!

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OBJETIVOS PRINCIPAIS

Main Objective
UFLL

Go to The Oasis and Tag the Gold for the UFLL
( Ir Para o Oasis e pegar do Ouro para o UFLL )

Vá para o Oasis no Nordeste do mapa, acho uma boa oportunidade pra você ir na Loja de armas. Depois de comprar novas armas e melhores as que já te, você terá duas opções, seguir para o objetivo pela estrada ou pelo rio, eu optei pelo rio. Repito que sempre que encontrar uma safe House no caminho mate os inimigos para poder desbloqueá-las e sempre salve seu jogo porque se ocorrer alguma eventualidade e você morrer não vai ter que voltar num local muito longo.
Quando estiver quase chegando no Oasis, vire na estrada sentido ao sul pra passar no Forte da APR. La mate todos os inimigos presentes e pegue o diamante no segundo andar ( é só seguir o GPS ).
Agora volte para seu objetivo principal, chegando no Oasis entre na mina descendo pelas escadas , pegue o ouro e mate os inimigos do local para finalizar a missão.

Either destroy the red pumps in the greenhouse.
(Destrua qualquer uma das bombas vermelhas na estufa.)

Como sempre, siga para o ponto vermelho e ao chegar no OCG, haverá uma grande quantidade de inimigos no local, tome cuidado e mate todos eles, de início tente ser o mais furtivo possível e mate-os com o facão, assim que o primeiro lhe avistar mude pra arma e mande bala. Entre na estufa e exploda a bomba vermelha com uma granada para finalizar a missão.

Free the captive from the bricked up builind at the lumber camp.
( Livre o cativo do aprisionamento acima da construção no acampamento de madeira. )

Vá até Lumber, ao chegar La a missão é fácil. Mate todos os inimigos, entre na casa marcada com o ponto vermelho no mapa e liberte Michele do quarto que está aprisionada.

Free destroy the Kiln at the dogon village.
(Destrua a loca em Dogon Village.)

Siga em direção ao ponto vermelho que você chegará em Dogon Village. De inicio seja furtivo e tentar passar sem ser visto, a partis do momento em que você for avistado a coisa complica, mate muitos inimigos e continue sempre sumindo a montanha ao longo da vila. La no topo haverá uma loca com 4 cilindros amarelos, é só explodir para você finalizar a missão. Lembrando que agora você terá que descer novamente a montanha derrotando mais inimigos.

Either go to the Polytechnic and fill Seth Uniya in his office.
(Vá até o Politécnico e pegue o Uniya no Escritório.)

Saia da “base” da UFLL e vá em direção ao ponto vermelho e ele te levará até Polytechnic. Ao chegar no local você terá que matar alguns rebeldes, depois de fazer isso entre na casa e mate Uniya dentro do escritório dele para poder finalizar a missão.

Either go to the weapons barge and kill Yabek.
(Vá até a barcaça de armas e mate Yabek.)

Como sempre siga o ponto vermelho no Mapa e você irá chegar em Rail Xing, no local haverá um grande numero de inimigos…mate eles e depois mate Yabek dentro da balsa.

Deliver Mbantuwe’s letter to Tambossa at the Dogon Sediko and collect the diamonds
(Entregue Mbantuwe’s para Tambossa em Dogon Sediko e colete os diamantes.)

Siga o ponto vermelho no mapa e ele te levará até Sediko, ao chegar no local você estará numa cidade. Siga até a casa demarcada com um ponto vermelho e suba a escada de papiro dentro dela, ao subir no local você terá que pegar uma maleta, depois disso um estranho homem aparecerá e depois de uma conversa com ele você desmaiará, quando você acordar, você estará como prisioneiro dentro de uma cela.

NOTA: Agora você irá começar uma nova fase do jogo, as missões voltaram a ser aleatórias.

APR

Either complete the APR job and kill the Police chief now.
( Complete o trabalho da APR e mate o chefe de polícia agora. )

Vá até o ponto marcado de vermelho no mapa, desta vez você terá que matar as pessoas que estão dentro do carro, seja rápido e não vacile porque o carro deles corre muito, aproveite as brechas que eles dão no momento que freiam pra fazer as curvas. Esta missão se resume em perseguir o carro e matar todos os passageiros.

Either head to the rail yard and destroy the Tanker.
( Libere qualquer um dos trilhos e destrua o Tanque. )

Vá até o ponto indicado de vermelho no mapa , ao chegar em North Railyard haverá uma grande quantidade de inimigos no local. Mate todos e destrua o tanque para poder finalizar a missão.

Either destroy the compressor in the Junkyard garage.
(Destruir qualquer um compressor no Junkyard Garage.)

Dirige-se até o ponto vermelho no para você chegar em Scrap Salvage. Chegando no local, haverá inimigos no local. Mate eles e seja furtivo no inicio e tente eliminar o máximo utilizando o facão, entre na casa demarcada com o ponto vermelho e destrua e compressor vermelho com uma granada ( logicamente fuja de dentro da casa antes de que ela exploda ) para finalizar a missão.

Head to Goka Falls abs Kill Gakumba.
(Dirija-se para Goka Falls e mate Gakumba.)

Vá rumo ao ponto vermelho em Goka Falls, suba o morro e atravesse a ponto de madeira, tome cuidado com os inimigos do local. Entre na casa e mate Gakumba, após esta façanha o seu celular irá tocar e você terá que fugir do local e seguir até Lumber.
Chegando lá entre na casa demarcada de vermelho pra poder conversar com Reuben. Primeiro vá no ponto amarelo do mapa, ao chegar em Pala irá observar que todos os soldados sumiram, entre na igreja pra deparar com a cena de soldados entrando na porta dos fundos da igreja. Converse com o padre e depois volte para o ponto vermelho. Ao chegar no Mike’s Bar, você terá que matar os inimigos do lado de fora. Depois de fazer isso você tem que entrar na casa e bloquear a porta ajudando Ferenc a empurrar a geladeira ( chegue na lateral dela e aperte Y. Agora começará uma seção de ataque na casa que será impossível se defender, após seu life acabar você se deparará em uma situação bem difícil onde será largado no meio de uma tempestade de área, após um período caminhando na tempestade você irá desmaiar e acordará dentro do abrigo de um homem que te achou jogado no caminha.

NOTA: Agora você irá começar uma nova fase do jogo, as missões voltaram a ser aleatórias. Volte até [ Missões Aleatórias - Part2 ] onde está escrito “Tempestade de Areia”.

Either go to the village dental clinic and destroy the nitrous tanks on the Flatbed.
(Va para a clinica dentária na vila e destrua o tanque de Nitro no.)

Siga o ponto vermelho do mapa, ele te guiará até à Dental Clinic ( clínica dentária ). No local haverá alguns inimigos, mate ele e destrua o caminhão com o pequeno tanque de nitro azul para finalizar a missão.

Free the captive from the Bricked up Building at the Brewery.
(Liberte o capturado na casa em Brewery.)

Siga o ponto vermelho do mapa e ele te guiará até Bowaseko Brewing CO. Infiltre no local e mate todos os rebeldes e entre na casa sinalada. Ao entrar nela, aproxime da porta azul e aperte Y para libertar Marty Alencar e finalizar a missão.

Destroy the generator powering the transmitter in Weelegol Village.
(Destrua o gerador do transmissor de força em Weelegol Village.)

Recomendo sair da cidade e ir ao ponto de ônibus para poder ganhar tempo, vá rumo ao ponto vermelho marcado no mapa e você chegará em Weelegol Village. Um Sniper será de bom tamanho, suba no ponto mais algo e mate o inimigos a longa distancia. Depois do feito, siga o caminho até chegar na torre e destrua o gerador para finalizar a missão.

Go to the Diamond mine and steal the TNT.
(Vá até a mina e roube a dinamite.)

Siga o novo ponto vermelho e roube o diamante dentro da cabana, tome cuidado para não ser visto pois ser isso acontecer virão muitos inimigo. Depois de fazer isso aparecerá um ponto azul no mapa, vá em direção a ele.

Either rupture the pipe at the construction site with the TNT.
(Rompa alguma tubulação na construção com o Explosivo.)

Siga para para o ponto vermelho indicado no mapa, ele te guiará até uma construção cheia de casa e cheia de inimigos também, elimine-os e depois vá até a tubulação e plante a dinamite apertando o Y e depois corre pro mais longe que puder para poder explodir e finalizar a missão.

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OBJETIVOS SECUNDÁRIO

[ Second Objective ]

ANTENA
Terminate the target on the map.
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Pala mate o homem de terno para finalizar a missão. Mas agora tem um porém, a zona de cessar-fogo irá acabar e todos da cidade vão te atacar, então nem pense ser o “Rambo” tentando matar todos, fuja daí e elimine quem você ver na sua frente. Quando você sair na zona, ou seja, da cidade, tudo irá voltar ao “normal” e você poderá retornar a cidade porque que ninguém irá mais te atacar.

Terminate the target on the map (2).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa,ao chegar em Mokuba mate o seu alvo pra poder finalizar a missão, só tome cuidado pois esta cidade é uma das que tem mais inimigo.

Terminate the target on the map (3).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Dogon Village mate o seu alvo ( é o homem de terno marrom e cavanhaque preto ) pra poder finalizar a missão e sempre fique esperto com os inimigos do local.

Terminate the target on the map (4).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Mosate Selao mate o seu alvo ( é o homem de terno azul e gravata vermelha ). Depois de matá-lo, fuja da cidade e não tente ser o Chuck Norris pra matar todos os inimigos do local porque você irá morrer. Após sair de Mosate Selao você terá finalizado a missão.

Terminate the target on the map (5).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa. Este alvo será bem fácil, ele estará dentro de um carro seguido por dois Jipes, mate os inimigos no jipe e taque uma granada no carro do seu alvo para explodir ele junto com tudo.

Terminate the target on the map (6).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar no seu destino mate o seu alvo pra poder finalizar a missão ele é um homem de terno cinza e gravata vermelha, no local haverá mais alguns rebeldes, priorize os que possuem Shotguns .

Terminate the target on the map (7).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar no seu destino mate o seu alvo pra poder finalizar a missão ele é um homem de terno cinza, este lugar será uma zona de cessar fogo, então assim que mata-lo não tente ser o RAMBO e fuja até que eles desistam de você e apareça uma mensagem dizendo que você conseguiu escapar .

LOJA DE ARMA

Destroy the convoy in the Southwest.
(Destrua o combóio no sudoeste)

É só destrua o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.

Destroy the convoy to the North.
(Destrua o combóio no Norte)

É só destrua o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.

Take out the Convoy in the Southwest
(Pegar o combóio no Sudoeste)

É só pegar o caminho, levar até próximo uma loja de arma e destruí-lo Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa.

Take out the Convoy in the East
(Pegar o combóio no Leste)

É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.

Take out the Convoy in the North
(Pegar o combóio no Norte)

É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.

Take out the Convoy in the West
(Pegar o combóio no Oeste)

É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.

OBJETIVOS UNDERGROUND

[ Underground objective ]

Reach the Underground cell northeast of Pala.
( Vá no Underground da Pilha no Nordeste de Pala )

Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, saia e pegue o bote ao Norte da cidade e siga pelo rio até o ponto amarelo no mapa. Ao chegar no local tome cuidado com os inimigos presentes. Após matar todos, entre na casa e entregue os livros do padre ao rapaz que está sentado dentro da sala pequena pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.

Reach the Underground cell south of Mokuba shantytown.
( Vá no Underground dar os livros no sul do bairro degradado de Mokuba. )

Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, depois saia e vá até o ponto marcado de amarelo no mapa. Durante todo o percurso que será BASTANTE longo, vá preparado por que serão muitos Guard Posts que você irá encontrar e ao chegar no objetivo haverá mais inimigos a sua espera. Depois de matá-los, entre na casas e entregue os livros do padre ao rapaz que está sentado dentro da sala pequena pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.

Reach the Underground cell northwest of Pala.
( Vá no Underground dar os livros a Noroeste de Pala )

Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, depois saia e vá até o ponto marcado de amarelo no mapa e ao chegar no objetivo haverá inimigos a sua espera. Depois de matá-los, entre na casa e entregue os livros do padre ao rapaz que está dentro da sala pequena, pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.

Reach the Underground cell northwest of the TaeMoComine.
( Vá no Underground dar os livros a Noroeste de TaeMoComine. ) Saia do casebre e vá rumo ao novo ponto amarelo. Dobre a atenção ao passar pelos Guard Posts durante o caminho, principalmente quando atravessar pelo Post Office, pois vai vim inimigo de tudo quanto é lado e não serão poucos. Ao chegar no ponto amarelo mate mais alguns rebeldes, entre na casa, converse com o homem em pé de depois com o que estava sentado dentro do pequeno quarto para que ele lhe entregue mais um frasco de remédio e você finalize e missão.
 
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